Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Tombstone
Zap
Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
The Log
Goblins Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Goblins Firecracker Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Goblins Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Lightning
Tombstone Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Tombstone Void Dark Prince Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Void Dark Prince
Firecracker
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker
Tombstone
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker
Archer Queen

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Firecracker Tombstone Archer Queen
Arrows
Tombstone Void Dark Prince
Firecracker
Goblins Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker Tombstone
Tombstone
Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Goblins Tombstone Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Void
Goblins Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Goblins Royal Recruits Tombstone Void Dark Prince
Royal Recruits Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Arrows Goblins Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tombstone Void
Arrows Royal Recruits Void
Goblins Royal Recruits Tombstone Archer Queen
Goblins Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker
Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Arrows Tombstone Goblins Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Tombstone Void Dark Prince
Void Arrows Firecracker
Royal Recruits Tombstone Goblins Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Goblins Tombstone Void
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Void Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone Dark Prince
Royal Recruits Arrows Void Dark Prince Archer Queen
Royal Recruits Dark Prince Tombstone
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Tombstone Goblins Firecracker Dark Prince Archer Queen
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Void Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblins Void
Firecracker Void Arrows Royal Recruits Dark Prince
Void Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Tombstone Void Dark Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Void Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Void Arrows Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Royal Recruits Dark Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076