Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Bomber
Giant Valkyrie
Arrows
Giant
Goblin Gang
Valkyrie Giant Goblin Hut
Valkyrie
Goblins Bomber Goblin Gang Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber
Bomber
Goblins Valkyrie
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Goblin Hut
Inferno Dragon Goblins Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Goblins Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Bomber Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Goblins Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblins Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Inferno Dragon
Goblins Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076