Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Cage Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Cage Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Little Prince Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Void Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Witch The Log
Void
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch The Log
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 12

Goblin Cage
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Void
Witch
Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Void Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Cage Void Witch Little Prince
Goblin Cage Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard The Log
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Void Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Void P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch
Witch Electro Wizard Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
Void The Log
Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard
Void
Void The Log
Void
The Log
Witch The Log
The Log
Void The Log Electro Wizard
Witch The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Void The Log Witch Electro Wizard
Void Witch The Log
Void The Log
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Void Witch
Void
Void The Log
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Void Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Void Electro Wizard
The Log
Void
P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076