Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Princess
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess Goblin Cage Battle Ram Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Princess
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Princess
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Princess
Princess
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Princess
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Princess
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Princess
Arrows Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Dark Prince Princess
Arrows Goblin Gang Princess
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Princess
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince Princess
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang Princess
Princess
Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076