Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Miner Ice Wizard Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Hut Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Hut Miner Ice Wizard
Miner
Zap Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Zap
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Miner Ice Wizard
Barbarians
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Hut Miner
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Miner
Zap Musketeer
Ice Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Goblin Hut Ice Wizard
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Musketeer Goblin Hut
Musketeer Zap Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Zap Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Zap Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Miner
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Goblin Hut Miner
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Musketeer
Miner Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Goblin Hut Miner
Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Valkyrie Ice Wizard
Miner Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer Miner
Zap
Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer Ice Wizard
Miner Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076