Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Hut Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Miner Poison Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Hut Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Zap
Zap
Miner Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Hut Poison Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Miner Mega Knight
Poison
Miner Zap Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Zap Poison Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Goblin Hut Poison Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Hut Poison Electro Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Poison Miner
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Goblin Hut Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Poison Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Hut Electro Wizard
Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Hut Bats Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Hut Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Hut Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Poison Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard
Zap Poison Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Poison Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Spear Goblins Bats Zap Poison
Bats Poison Mega Knight Zap Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Miner Electro Wizard
Goblin Hut Poison Miner
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Spear Goblins Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap
Bats Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Goblin Hut Miner
Poison
Zap Goblin Hut Poison
Spear Goblins Zap Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Miner Zap Electro Wizard
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Hut Poison
Poison Zap Miner Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Hut
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076