Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Mega Minion Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Poison
Rascals Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Rascals Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Magic Archer Rascals Goblin Hut Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Mega Minion Magic Archer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Mega Minion Cannon Cart
Zap
Mega Minion Cannon Cart Fire Spirit Royal Giant Goblin Hut Magic Archer
Rascals
Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Royal Giant
Fire Spirit Zap Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion
Zap Fire Spirit Rascals Royal Giant
Goblin Hut
Zap Royal Giant Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Rascals Royal Giant Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Zap Rascals Royal Giant Goblin Hut Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Rascals Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Rascals
Zap Cannon Cart
Royal Giant
Mega Minion
Zap Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Zap Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Rascals Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Zap Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Fire Spirit Rascals Mega Minion Cannon Cart
Goblin Hut Rascals Mega Minion Cannon Cart
Fire Spirit Zap Rascals Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion Fire Spirit Zap Rascals Goblin Hut Magic Archer
Zap Rascals Cannon Cart Magic Archer
Rascals Goblin Hut
Fire Spirit Rascals Cannon Cart
Zap Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion Zap Rascals Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Fire Spirit Zap Rascals Cannon Cart
Fire Spirit Zap Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Rascals Goblin Hut Cannon Cart
Zap Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut Cannon Cart
Fire Spirit Zap Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Zap Fire Spirit Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Goblin Hut Cannon Cart
Rascals Fire Spirit Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Goblin Hut Cannon Cart
Zap Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Zap Rascals Goblin Hut Cannon Cart
Zap Rascals Cannon Cart
Rascals Goblin Hut Cannon Cart
Fire Spirit Zap Rascals Goblin Hut Magic Archer
Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Zap Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut
Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart
Zap
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Magic Archer
Rascals Goblin Hut Zap Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Zap Rascals Mega Minion Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Zap Magic Archer
Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Rascals
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap
Fire Spirit
Zap Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Zap Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Zap Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Cannon Cart
Fire Spirit Zap Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Cart
Zap Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Fire Spirit Goblin Hut Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Zap Mega Minion Magic Archer
Rascals Mega Minion Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mega Minion Cannon Cart
Zap Rascals Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076