Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Minion Horde
Fireball
The Log
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie The Log
Wizard
Valkyrie
The Log
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Goblin Hut The Log
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Fireball
The Log Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut Valkyrie
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076