Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Baby Dragon Freeze Minion Horde Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Minion Horde
Knight Mirror Freeze
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Mirror Baby Dragon
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Rocket Freeze
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Freeze
Minion Horde Mirror

Synergie w obronie 2 8

Knight
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Mirror
Minion Horde
Mirror Knight Freeze
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Mirror Baby Dragon
Rocket
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Goblin Hut
Freeze
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Rocket Knight Freeze
Minion Horde Goblin Hut Knight Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Freeze Baby Dragon
Minion Horde Rocket Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Knight Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Knight Goblin Gang Rocket Freeze
Rocket Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Knight Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Rocket Goblin Gang Goblin Hut Freeze
Minion Horde Knight Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Knight Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Goblin Hut Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Rocket Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Rocket Knight Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze Knight Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Goblin Hut
Rocket
Rocket Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Knight Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Knight Rocket Freeze
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Rocket Goblin Gang Minion Horde
Rocket Knight Minion Horde
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Freeze
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Rocket Freeze
Rocket Baby Dragon
Freeze
Knight Goblin Gang Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Rocket
Rocket Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076