Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Golem Royal Ghost Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Lightning
Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Flying Machine Poison

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Flying Machine Goblin Hut Poison Golem Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Goblin Hut Golem Royal Ghost Lumberjack
Goblin Hut
Zap Flying Machine Golem Royal Ghost Lumberjack
Poison
Golem Zap Royal Ghost Night Witch
Golem
Poison Night Witch Zap Flying Machine Goblin Hut Lumberjack
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Goblin Hut Golem Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Golem Zap Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Zap
Flying Machine Goblin Hut Poison Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Goblin Hut Royal Ghost Lumberjack
Goblin Hut
Zap Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Poison
Zap
Golem
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut
Lumberjack
Zap Flying Machine Goblin Hut
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Hut
Lumberjack Zap Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Poison Lumberjack
Zap Flying Machine Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch
Zap Flying Machine Poison
Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch Zap Flying Machine
Zap Goblin Hut Poison Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Goblin Hut Lumberjack
Zap Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Poison Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Poison Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Royal Ghost Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Hut Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Goblin Hut
Lumberjack Zap Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Lumberjack
Zap Poison
Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Goblin Hut Zap Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Hut
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison
Night Witch
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Poison Zap Flying Machine
Poison Flying Machine Lumberjack
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076