Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Musketeer Hog Rider Minion Horde Goblin Hut Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Barbarian Hut
Musketeer
Hog Rider Barbarian Hut Goblin Hut
Hog Rider
Musketeer Rage Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Minion Horde Hog Rider Goblin Hut
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Barbarian Hut
Musketeer
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Musketeer
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Witch
Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut Witch
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde
Musketeer
Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076