Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Hut
Fireball
Minions Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Minions Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Minions
Royal Giant Zap Barbarian Hut
Royal Giant
Minions Fireball Zap Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Musketeer
Barbarian Hut Zap Royal Giant Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Zap Royal Giant Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Musketeer Zap Minions Royal Giant Goblin Hut
The Log
Zap Royal Giant Fireball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Minions Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Minions
Barbarian Hut Zap Musketeer The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Zap Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Minions Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Minions Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Zap Minions Musketeer Goblin Hut The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Musketeer
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer The Log
Barbarian Hut Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Minions Zap Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Minions Musketeer Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Barbarian Hut Zap Minions Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Zap Minions Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Zap The Log Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Minions Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Fireball Zap Minions Musketeer Goblin Hut
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Musketeer Goblin Hut
Zap Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Goblin Hut Zap Minions Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Minions Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Barbarian Hut
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076