Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Hunter Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball Goblin Hut Hunter Prince
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Hunter Prince
Goblin Hut
Knight Hog Rider Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Hog Rider Goblin Hut Prince
Hunter
Knight Hog Rider Prince
Prince
Knight Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 11

Knight
Hunter Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Knight Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Prince
Hunter
Knight Goblin Hut Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Knight Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Prince Knight
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Prince Knight
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Hunter Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Knight Goblin Hut Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Hunter Prince
Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Knight Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon Hunter Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Prince
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Knight Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Knight Goblin Hut Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Knight Fireball
Knight Goblin Hut Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince Knight Fireball Goblin Hut Hunter
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Hut Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076