Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Battle Ram Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Minions Goblin Barrel Fireball Battle Ram Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Battle Ram Goblin Barrel Goblins Goblin Giant
Goblins
Ice Spirit Battle Ram
Minions
Ice Spirit Battle Ram Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Goblins Minions Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Minions Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblins Minions Fireball Goblin Giant Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Magic Archer
Minions
Ice Spirit Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit
Battle Ram
Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Minions Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Giant Magic Archer
Ice Spirit Goblins Minions
Goblins Minions
Goblins Minions
Fireball
Fireball Goblins Minions Magic Archer
Minions Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Goblins Minions
Ice Spirit Goblins
Goblins Minions Fireball Goblin Giant Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Minions Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Goblins Minions Fireball
Ice Spirit Fireball Goblins Minions Magic Archer
Ice Spirit Minions Fireball Magic Archer
Goblins Minions Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblins Minions Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Minions Goblin Giant Magic Archer
Goblins Minions Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Goblins Minions Fireball Magic Archer
Goblin Giant
Minions
Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblins Minions Fireball Goblin Giant Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Minions Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Goblins Minions Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076