Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Prince Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard Flying Machine Hog Rider Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Hog Rider Prince Goblin Giant
Earthquake
Hog Rider Prince Goblin Giant
Flying Machine
Hog Rider Prince Goblin Giant
Hog Rider
Minions Goblin Gang Earthquake Flying Machine Prince
Prince
Minions Goblin Gang Earthquake Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Goblin Giant
Minions Goblin Gang Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Minions
Flying Machine Prince Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang
Flying Machine Prince Ice Wizard
Earthquake
Ice Wizard
Flying Machine
Minions Goblin Gang Prince Ice Wizard
Hog Rider
Prince
Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Earthquake Flying Machine Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Flying Machine Goblin Giant
Minions Goblin Gang Flying Machine Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Minions Ice Wizard
Prince Minions Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake Prince
Goblin Gang Minions Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Minions Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Prince Minions Goblin Gang Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Minions Goblin Gang Earthquake Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Flying Machine Prince Ice Wizard
Earthquake Minions Flying Machine Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Minions Earthquake Flying Machine Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Flying Machine Prince
Goblin Gang Minions Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Prince Minions Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Prince Goblin Giant
Minions Flying Machine Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Minions Flying Machine Prince
Prince Goblin Giant
Prince Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Gang Minions Flying Machine Prince Goblin Giant
Minions Earthquake Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Flying Machine Prince
Earthquake
Minions Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Minions Goblin Gang Prince
Earthquake Flying Machine Prince
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minions Flying Machine
Earthquake Flying Machine Prince
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Minions
Earthquake Flying Machine Prince
Earthquake Flying Machine
Minions Earthquake Prince
Prince
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Prince
Flying Machine Ice Wizard
Minions Flying Machine
Earthquake
Prince
Earthquake
Earthquake Minions Goblin Gang Flying Machine Prince
Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Flying Machine Prince
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Prince
Minions Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076