Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Battle Healer Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Goblin Giant Baby Dragon
Valkyrie
Zap Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Zap Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Baby Dragon
Battle Healer Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Goblin Giant Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Goblin Giant Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Ice Wizard Zap Valkyrie
Goblin Giant
Zap Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Zap Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon
Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Valkyrie Zap Fireball Battle Healer Goblin Giant
Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Zap Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076