Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Zap Ice Golem

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Miner Zap Goblin Gang
Zap
Miner Electro Wizard Goblins Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang
Ice Golem Miner Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Goblins Zap Electro Dragon Miner Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Ice Golem Miner
Miner
Goblins Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Miner

Synergie w obronie 2 18

Goblins
Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Golem Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Miner
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Ice Golem Miner Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Goblins Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Goblins Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Electro Dragon Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Ice Golem Miner Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Zap Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Miner
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Goblins Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Goblins Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner Electro Wizard
Electro Dragon Miner
Ice Golem
Zap
Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon
Goblins Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Miner Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Ice Golem Miner
Electro Dragon
Zap Ice Golem
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Miner
Miner Zap
Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Miner Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076