Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Elite Barbarians
Rage Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince
Rocket
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Rage The Log
The Log
Elite Barbarians Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log
Rocket
The Log
Rage
Prince
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Rocket Prince Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Elite Barbarians Rocket Prince The Log
Goblin Gang The Log
Rocket Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Rocket The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Goblin Gang Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Wizard The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Prince The Log
Goblin Gang Rocket Prince Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Rocket Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Rocket Wizard Prince The Log
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Rocket
Elite Barbarians Prince The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince The Log
Rocket Wizard The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket The Log
Rocket
Prince
Rocket Wizard The Log
Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Rocket Prince
The Log Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076