Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Flying Machine Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Musketeer Flying Machine Skeleton King
Zap
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Musketeer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Musketeer Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Musketeer Flying Machine Skeleton King
Poison
Goblin Gang Tombstone Musketeer Flying Machine Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton King Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tombstone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton King
Elite Barbarians
Fireball
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians Skeleton King
Musketeer
Flying Machine
Electro Giant
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Musketeer Tombstone Flying Machine
Elite Barbarians
Tombstone
Musketeer Skeleton King Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball
Tombstone Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Tombstone Fireball Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Musketeer Skeleton King
Electro Giant
Skeleton King
Tombstone Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Musketeer Skeleton King
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Goblin Gang Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Musketeer Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Tombstone Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant Skeleton King
Musketeer Goblin Gang Fireball Flying Machine
Tombstone Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Tombstone Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fireball Electro Giant
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Fireball Electro Giant Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Fireball Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton King
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Electro Giant Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Giant Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Electro Giant Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton King
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Electro Giant Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton King
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076