Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage
Elite Barbarians
Rage Wizard The Log Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Goblin Cage The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage The Log Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Cage Wizard The Log Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076