Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Fireball Musketeer Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 4 14

Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Musketeer The Log Princess
Musketeer Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Fireball Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076