Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Poison
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Poison
Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Poison

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Poison
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Goblin Gang Fireball Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Poison
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Poison Fireball Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Wizard Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Poison Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie Wizard Poison Fireball Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Elite Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Poison Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Elite Barbarians Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Royal Ghost
Fireball Poison Royal Ghost
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076