Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bowler Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Bowler Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Void Miner Ice Wizard Poison Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Void Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Bowler
Wizard
Miner
Skeleton Army
Void
Poison
Poison
Miner Void Bowler
Bowler
Goblin Gang Poison Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Poison Wizard Bowler
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Skeleton Army Miner Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Void
Poison
Poison
Void Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Void
Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Void Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Poison Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Void Poison Ice Wizard
Bowler Void Poison
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Miner Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Poison Ice Wizard Wizard Bowler
Goblin Gang Wizard Poison Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Goblin Gang Poison
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Bowler
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Poison Bowler
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Wizard Poison Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bowler Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Void Bowler
Void Poison Goblin Gang Wizard Bowler Miner
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Wizard Poison Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Void Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Void Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Void Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Poison Bowler
Poison Bowler Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Bowler Miner Ice Wizard
Void Poison Miner
Void Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Ice Wizard
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler Ice Wizard
Void Poison Miner Wizard
Goblin Gang Void Poison Bowler
Void Poison Miner Wizard Bowler
Void Poison Wizard
Poison Void Bowler Miner
Void Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison
Void Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler Miner
Void Poison Bowler
Wizard Void Poison
Void Bowler
Void Poison
Poison Wizard Bowler Ice Wizard
Void Poison Miner Wizard Bowler Ice Wizard
Void Wizard Poison Bowler Miner
Void Poison Miner
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Void Poison
Void Bowler
Void Poison Wizard Miner
Void Poison
Wizard Poison Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Void
Poison Wizard Ice Wizard
Void Poison Miner Goblin Gang Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler
Void Poison
Goblin Gang Poison Bowler
Void Poison
Void Poison Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076