Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bats Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball
Royal Giant
Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Bats
Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Bats Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fire Spirit Bats
Barbarians Minion Horde Bats Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bats
Bats Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Bats Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Bats Minion Horde
Goblin Gang Bats Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Bats Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Goblin Gang Barbarians Bats Minion Horde Fireball
Bats Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bats Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bats Minion Horde Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076