Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Witch Princess Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Princess Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Witch Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess Bandit Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bandit Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Princess Magic Archer Night Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Princess Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Princess Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Mega Knight Goblin Gang Witch Princess Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer Night Witch
Witch Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Bandit Night Witch
Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Bandit Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit Night Witch
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Knight Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit
Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Night Witch
Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Witch Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit Mega Knight
Night Witch
Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Princess Bandit Magic Archer
Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Night Witch
Witch
Night Witch
Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076