Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Hunter Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Hunter Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch Magic Archer
Lightning
Hunter Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Hunter Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Hog Rider Hunter Magic Archer Minion Horde Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Golem
Minion Horde
Hog Rider Golem
Hog Rider
Goblin Gang The Log Minion Horde Hunter Witch Magic Archer
Hunter
Hog Rider Golem
Witch
Hog Rider Golem
Golem
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Golem Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Golem The Log

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
The Log Magic Archer
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Hunter
The Log
Witch
The Log
Golem
The Log
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Hunter Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Hunter Witch Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Hunter Magic Archer
Minion Horde Hunter Goblin Gang Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Hunter Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Hunter
Goblin Gang Minion Horde Witch Hunter The Log Magic Archer
Minion Horde Hunter Goblin Gang Witch Magic Archer
Minion Horde Hunter Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch The Log Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Hunter
Minion Horde Goblin Gang Hunter The Log
Minion Horde Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch The Log Magic Archer
Hunter Witch The Log Magic Archer
Hunter
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Hunter The Log Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch The Log
Goblin Gang Hunter Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Hunter
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Minion Horde Hunter The Log Magic Archer
Minion Horde Hunter Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Hunter Witch Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Hunter Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log
Minion Horde
Hunter The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
The Log Hunter Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
The Log Hunter Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Hunter Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Hunter The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Witch Magic Archer
Hunter Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Minion Horde Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076