Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Rage
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Balloon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Freeze
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard Freeze The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076