Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Little Prince Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Little Prince Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Freeze Electro Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight Little Prince
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Freeze Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Freeze Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard Freeze Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Sparky
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Freeze Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076