Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076