Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Giant Wizard
Giant
Rage Goblin Barrel Night Witch Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Giant Wizard Night Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Night Witch
Giant Rage

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Night Witch
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Wizard Night Witch
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Night Witch
Goblin Gang Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Night Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Valkyrie Wizard
Night Witch
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076