Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Tesla Dark Prince Lumberjack Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Void Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince
Tesla
Void
Dark Prince
Goblin Gang Witch Lightning Lumberjack
Witch
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lightning
Dark Prince
Lumberjack
Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Tesla Dark Prince Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Dark Prince
Void
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Witch
Witch
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Void
Lumberjack Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack Mega Knight Void Dark Prince Lightning
Tesla Witch Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Lightning Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla Lightning Goblin Gang Void Witch
Lightning Tesla Void Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Tesla Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Lightning
Mega Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lightning Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Tesla Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Witch Tesla Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Tesla Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla Void Dark Prince Witch
Void Goblin Gang Tesla Lightning Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning Lumberjack Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Dark Prince Tesla Void Witch Lightning Lumberjack
Mega Knight Tesla Dark Prince Lumberjack
Void Lightning Mega Knight Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince Witch Lumberjack
Lightning Mega Knight Void Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack
Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Dark Prince Lightning Lumberjack
Mega Knight Tesla Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning
Void
Lightning Void
Lightning Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Witch
Witch
Lightning
Void Lightning
Lightning Goblin Gang Void Lumberjack
Void Lightning Dark Prince
Void Lightning
Lightning Void
Lightning Void
Lightning
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Void Lightning Dark Prince Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Void Mega Knight
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Void Witch Lightning
Void Lightning Witch Mega Knight
Void Lightning
Lightning Witch
Lightning Void Witch
Lightning Void
Void Lightning Mega Knight
Void Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Gang Void Dark Prince Witch
Lightning Witch
Void Lightning Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lightning
Void Lightning
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Lightning
Void Witch Lightning
Void Lightning Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076