Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Void Tesla Valkyrie Poison Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Void Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Void
Poison Balloon
Poison
Void Balloon
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Wizard Void Poison

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Wizard
Void
Poison
Poison
Tesla Void
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Wizard Void Poison
Tesla Valkyrie Void Poison
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Tesla Wizard
Tesla Goblin Gang Wizard Poison
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Tesla Poison
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison
Tesla Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Poison Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Void
Void Poison Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Void Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Void Poison
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie
Void Poison
Void Poison
Valkyrie Void Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Void Poison Wizard
Goblin Gang Void Poison
Void Poison Valkyrie Wizard
Void Poison Wizard
Poison Void
Void Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Void Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Poison Valkyrie Wizard
Void Poison Wizard
Void Wizard Poison
Void Poison
Poison Wizard
Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard
Void Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Skeleton Army Void
Poison Wizard
Void Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Void Poison
Goblin Gang Poison
Void Poison
Void Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076