Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Battle Ram Flying Machine
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Battle Ram Flying Machine
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Battle Ram Flying Machine
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Battle Ram Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Battle Ram Giant
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Giant
Tesla
Ice Golem
Archers Goblin Gang Musketeer Battle Ram Flying Machine
Musketeer
Ice Golem Giant Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Battle Ram Giant
Giant
Musketeer Archers Goblin Gang Flying Machine

Synergie w obronie 6 6

Archers
Ice Golem Goblin Gang Tesla
Goblin Gang
Tesla Musketeer Archers Ice Golem Flying Machine
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Archers
Ice Golem
Archers Tesla Musketeer Goblin Gang Flying Machine
Musketeer
Goblin Gang Tesla Ice Golem Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Tesla Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Tesla Archers Musketeer
Tesla Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Archers Goblin Gang Flying Machine
Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine
Tesla Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Ice Golem Musketeer
Archers Goblin Gang Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Archers Goblin Gang Flying Machine
Tesla Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Musketeer
Tesla Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tesla Ice Golem
Archers Goblin Gang Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Tesla Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer
Archers Goblin Gang Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Archers Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine
Tesla
Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Tesla Ice Golem
Archers Tesla Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Tesla Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine
Archers Tesla Ice Golem Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Musketeer Flying Machine
Ice Golem Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Musketeer
Musketeer Flying Machine
Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Ice Golem
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Archers Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076