Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Tesla Magic Archer Wizard Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Tesla Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Bowler
Tesla
Royal Giant
Lightning Goblin Gang Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard
Tornado Royal Giant
Tornado
Wizard Magic Archer Royal Giant Bowler
Bowler
Goblin Gang Royal Giant Tornado Lightning Magic Archer
Lightning
Royal Giant Bowler
Magic Archer
Tornado Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 4 5

Goblin Gang
Tesla Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Royal Giant
Wizard
Tornado Tesla
Tornado
Wizard Bowler Magic Archer Tesla
Bowler
Tornado Tesla
Lightning
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Tesla Wizard Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Tornado Bowler Lightning
Tesla Goblin Gang Bowler
Lightning Tornado Bowler
Goblin Gang Tornado Bowler Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Lightning Goblin Gang Wizard Magic Archer
Bowler Lightning Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Tesla Bowler
Goblin Gang Tesla Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Tesla Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer
Tesla Bowler Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Bowler Goblin Gang Tesla Tornado Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tornado Goblin Gang Tesla Bowler Lightning
Tesla Wizard Goblin Gang Tornado Bowler
Tesla Goblin Gang Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Tornado
Goblin Gang Wizard Bowler Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Bowler
Goblin Gang Tesla Wizard Bowler Lightning Magic Archer
Goblin Gang Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Tesla Tornado
Goblin Gang Tesla Bowler
Wizard Goblin Gang Tesla Tornado Magic Archer
Goblin Gang Tesla Bowler Lightning
Tesla
Lightning Tornado Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tesla Bowler
Lightning Tornado Bowler
Bowler Lightning Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Bowler Magic Archer
Goblin Gang Tesla Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Tesla Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Wizard Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Bowler
Lightning Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Wizard Tornado Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Bowler Magic Archer
Lightning Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Wizard Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Tornado Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Wizard Tornado Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Wizard Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning Wizard Tornado Magic Archer
Lightning Goblin Gang Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076