Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army Princess
Lightning
Tesla Elixir Collector Baby Dragon Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Princess Tesla Baby Dragon Prince Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Princess Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess
Tesla
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Elixir Collector
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Prince Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Tesla Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Baby Dragon Princess
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Tesla Goblin Gang Baby Dragon Princess
Tesla Skeleton Army Prince Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Prince
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Goblin Gang Skeleton Army Prince
Tesla Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Tesla Giant Skeleton Princess
Tesla Prince
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Skeleton Army Prince
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Princess
Goblin Gang Skeleton Army Prince Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Princess
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Prince
Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Princess
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Princess
Prince Giant Skeleton
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076