Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Tombstone Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Tombstone
Zap
Minions Goblin Gang Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Tombstone
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tesla Tombstone
Arrows
Minions Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Tombstone
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone
Lightning
Knight Tesla Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Tombstone Earthquake Tesla Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Earthquake
Minions
Knight Goblin Giant
Goblin Gang
Knight Goblin Giant
Tesla
Tombstone
Earthquake
Knight Goblin Giant
Rocket
Goblin Giant
Minions Goblin Gang Earthquake

Synergie w obronie 4 8

Knight
Minions Goblin Gang Tesla Earthquake
Minions
Knight Tesla Tombstone Goblin Giant
Goblin Gang
Knight Tesla Tombstone
Tesla
Knight Goblin Gang Minions Earthquake
Tombstone
Minions Goblin Gang Earthquake Rocket
Earthquake
Knight Tesla Tombstone
Rocket
Tombstone
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Knight Minions Tesla Tombstone Goblin Giant
Knight Minions Goblin Gang Tesla Tombstone
Goblin Gang Tesla Rocket Knight Minions Tombstone
Tesla Knight Minions Goblin Gang Tombstone
Tombstone Earthquake Rocket
Goblin Gang Minions Tesla Earthquake
Minions Tesla Rocket Goblin Gang Tombstone
Earthquake Rocket Tesla Goblin Giant
Tesla Minions Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Tesla
Minions Goblin Gang Knight Tesla Tombstone Earthquake Goblin Giant
Minions Tesla Goblin Gang
Tesla Tombstone Knight Minions Goblin Gang Earthquake Rocket
Rocket Minions Goblin Gang Tesla Tombstone Earthquake
Knight Goblin Gang Tesla Tombstone
Rocket Goblin Gang Tesla
Tesla Knight Minions Goblin Gang Tombstone
Tesla Tombstone Knight Minions Goblin Gang
Earthquake Knight Minions Tesla Tombstone
Tesla
Goblin Gang Knight Minions Tesla Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Tombstone
Knight Goblin Gang Tesla Rocket
Goblin Gang Tombstone Knight Minions Rocket Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Knight Tesla Goblin Giant
Knight Goblin Gang Tesla Tombstone Goblin Giant
Rocket Minions Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Knight Minions Tesla Tombstone Goblin Giant
Knight Tesla Goblin Giant
Rocket Knight Minions Tombstone
Goblin Gang Tesla Tombstone Goblin Giant
Knight Minions Tesla Tombstone
Rocket Goblin Giant
Rocket Knight Goblin Gang Tesla Tombstone Goblin Giant
Tesla
Goblin Gang Tesla Tombstone Knight Minions Rocket Goblin Giant
Minions Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Rocket
Earthquake Rocket Goblin Giant
Earthquake Knight Rocket
Rocket Earthquake
Minions Rocket Goblin Giant
Earthquake
Earthquake
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Knight Earthquake
Rocket
Earthquake Rocket Knight
Earthquake Minions Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Minions Rocket
Rocket Earthquake
Rocket Earthquake
Rocket Minions Earthquake
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake
Rocket
Rocket Minions
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake
Earthquake Minions Goblin Gang Tombstone Rocket
Rocket
Knight Goblin Gang Rocket
Earthquake
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076