Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Prince Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tesla Fireball Skeleton King Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tesla Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Tesla
Fireball
Mega Knight Skeleton King
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Prince Fireball Wizard
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Fireball Wizard Prince
Fireball
Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Prince
Goblin Gang Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Prince
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Tesla Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076