Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions
Miner Bats Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel
Bats Miner Minions Goblin Gang Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Minions Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Miner
Miner
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Barbarian Barrel Miner
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Minions Barbarian Barrel
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions
Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Minions Baby Dragon Royal Ghost
Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Miner Royal Ghost
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Minions Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Minions Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Bats Minions Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Goblin Gang Bats Minions
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions
Bats Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Minions
Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Skeleton Barrel
Bats Minions Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Minions Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Minions
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Barrel
Miner
Skeleton Barrel Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076