Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Royal Hogs
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Royal Hogs Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076