Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Skeleton Dragons Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Prince
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Battle Ram
The Log Goblin Gang
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Little Prince
The Log
Battle Ram Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons The Log
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Skeleton Dragons Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
The Log
Skeleton Dragons Prince Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Little Prince
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Prince The Log Little Prince
The Log Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Prince The Log Little Prince
Mega Knight Skeleton Dragons The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang Prince
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons
The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Mega Knight
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076