Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Furnace Prince Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Furnace
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Furnace Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Furnace Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Ice Wizard Bandit Skeleton Dragons Battle Ram Furnace Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Mirror Prince Bandit
Skeleton Dragons
Furnace Mirror Prince
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Furnace Mirror
Furnace
Skeleton Dragons Battle Ram Mirror Prince Bandit
Mirror
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Furnace
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Skeleton Dragons Furnace Mirror Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Dragons
Goblin Gang Furnace Mirror Prince Ice Wizard Bandit
Battle Ram
Furnace
Mirror Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Ice Wizard Bandit
Mirror
Furnace Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Mirror Prince Bandit
Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Prince Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Furnace Prince Skeleton Dragons Ice Wizard Bandit
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard Bandit
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard Bandit
Skeleton Dragons Furnace Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Dragons Bandit
Goblin Gang Furnace Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Furnace Bandit
Skeleton Dragons Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Furnace Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince Bandit
Goblin Gang Furnace Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Prince Ice Wizard Bandit
Furnace Skeleton Dragons Ice Wizard Bandit
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Skeleton Dragons Prince
Goblin Gang Bandit Furnace Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bandit
Skeleton Dragons Furnace Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Prince Furnace Ice Wizard Bandit
Prince
Skeleton Dragons Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons
Prince
Prince
Prince Goblin Gang Bandit
Skeleton Dragons Furnace
Goblin Gang Skeleton Dragons Furnace Prince
Skeleton Dragons Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Ice Wizard Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Bandit
Goblin Gang Prince
Skeleton Dragons Prince Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Furnace Prince
Skeleton Dragons Furnace Bandit
Skeleton Dragons Furnace Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Bandit
Skeleton Dragons Prince Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076