Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Mega Minion Elixir Golem Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Musketeer Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Miner Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Giant Elixir Golem
Skeleton Dragons
Royal Giant Elixir Golem Miner
Royal Giant
Miner Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant Elixir Golem Miner
Elixir Golem
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Musketeer
Royal Giant Elixir Golem Miner
Miner
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Miner

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Musketeer Skeleton Dragons Miner Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Musketeer Miner Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard Goblin Gang
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Miner Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Miner
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Skeleton Dragons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Electro Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Miner Electro Wizard
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Miner Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Mega Minion
Miner Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Miner Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Miner Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076