Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Minion
Knight
Goblin Gang Mega Minion Balloon Arrows
Goblin Gang
Knight Valkyrie Balloon
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Goblin Gang Mega Minion
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mega Minion Valkyrie
Knight
Goblin Gang Mega Minion Arrows Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076