Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Goblin Gang Void Miner Little Prince Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Goblin Gang Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Recruits Royal Hogs Mirror
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Goblin Gang Royal Recruits Little Prince
Mirror
Miner Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Royal Recruits Mirror
Void
Miner
Goblin Gang Mirror Wall Breakers
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Royal Recruits Mirror Miner
Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Hogs
Mirror
Goblin Gang
Wall Breakers
Void
Miner
Goblin Gang
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Gang Void Little Prince
Royal Recruits Void
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Miner Little Prince
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Void
Void Goblin Gang Miner
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Void
Royal Recruits
Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits
Void Miner
Void Miner
Royal Recruits Void
Void Miner
Goblin Gang Void
Void Miner Royal Recruits
Void
Void Miner
Void
Royal Recruits
Void
Miner Little Prince
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Little Prince
Void Miner
Void Miner
Void Miner
Little Prince
Void
Void
Void Miner
Void
Goblin Gang Royal Recruits Void
Void Miner Goblin Gang
Void
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076