Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Hogs Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Princess
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs Witch Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs Witch Princess
Poison
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Rascals Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Rascals Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Royal Ghost Rascals

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Princess Royal Ghost
Rascals
Wizard
Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Princess
Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Rascals Princess
Rascals
Goblin Gang Princess
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Princess
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Gang Rascals Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Rascals
Witch Goblin Gang Rascals Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Rascals Wizard Witch Princess
Rascals Mega Knight
Witch Goblin Gang Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Witch Rascals Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Rascals Wizard Witch Princess
Mega Knight Goblin Gang Rascals Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Rascals Witch Princess Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Rascals Witch
Mega Knight Goblin Gang Rascals Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Rascals Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Ghost Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Witch Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rascals Witch
Goblin Gang Mega Knight Rascals
Goblin Gang Rascals Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Rascals Witch Princess
Goblin Gang Rascals Witch
Mega Knight Rascals
Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight
Rascals Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Rascals Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Rascals Witch
Mega Knight Rascals Wizard Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Rascals
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Royal Ghost
Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Witch Princess
Wizard Witch Princess
Goblin Gang Rascals Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Goblin Gang Rascals Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076