Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Musketeer Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Rascals Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Magic Archer Rascals Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince Royal Ghost
Rascals
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer
Rascals Baby Dragon Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince Electro Giant
Prince
Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Electro Giant
Baby Dragon Prince
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Rascals Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Musketeer Rascals Prince Magic Archer
Rascals
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Rascals Musketeer Prince
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Musketeer
Magic Archer
Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Rascals Musketeer
Prince Goblin Gang Rascals Musketeer
Prince
Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Musketeer Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Prince Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Prince Electro Giant
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince
Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Rascals Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Prince
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Prince Electro Giant Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Prince
Electro Giant Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rascals Prince Musketeer
Rascals Prince
Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Rascals Musketeer Prince
Prince Electro Giant
Rascals Prince Goblin Gang
Rascals Musketeer Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Rascals Electro Giant Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Rascals Musketeer Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rascals Musketeer Prince
Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Musketeer Electro Giant
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Musketeer Prince
Electro Giant Goblin Gang Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076