Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Night Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Night Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rocket Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Mega Minion Poison Night Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Poison The Log Night Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Mega Minion
Knight Poison
Rocket
Poison
Knight Mega Minion The Log Night Witch Ram Rider
The Log
Knight Poison Ram Rider
Night Witch
Knight Poison
Ram Rider
Knight Poison The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Mega Minion Poison The Log Night Witch
Goblin Gang
Knight The Log
Mega Minion
Knight The Log Night Witch
Rocket
The Log
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Rocket Poison Night Witch Ram Rider
Night Witch
Knight Mega Minion The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ram Rider Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Rocket Poison The Log
Goblin Gang The Log Mega Minion Night Witch
Mega Minion Rocket Ram Rider Goblin Gang Poison Night Witch
Rocket Poison The Log Ram Rider
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Poison Knight Mega Minion The Log Night Witch Ram Rider
Mega Minion Goblin Gang Poison Night Witch Ram Rider
Night Witch Knight Goblin Gang Rocket The Log Ram Rider
Rocket Goblin Gang Mega Minion Poison The Log Night Witch
Knight Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Poison Night Witch
Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Night Witch Ram Rider
Poison The Log Knight Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Knight Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Poison Knight Goblin Gang Mega Minion Rocket The Log
Goblin Gang Knight Rocket The Log Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight The Log Night Witch Ram Rider
Knight Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Rocket Poison Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight Mega Minion Night Witch Ram Rider
Knight
Rocket Knight Mega Minion Poison The Log
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Rocket Poison The Log
Rocket Knight Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Knight Mega Minion Rocket Poison The Log Night Witch
Poison Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket The Log
Poison The Log Ram Rider
Rocket Poison The Log
Knight Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Mega Minion Rocket Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Rocket Goblin Gang Poison Night Witch
Rocket Poison Knight The Log Ram Rider
Poison Rocket
Rocket Poison Knight The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket Night Witch
Rocket Mega Minion Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log Night Witch
Rocket Poison
Rocket The Log
Rocket Poison The Log
Poison The Log
Mega Minion
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Rocket Poison The Log
Poison Night Witch
Rocket Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Rocket The Log Night Witch
Rocket Poison
Rocket Poison The Log
Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Poison Mega Minion Ram Rider
The Log
Poison Knight Goblin Gang Mega Minion Rocket
The Log Poison
Rocket Poison
Mega Minion
Goblin Gang Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Poison Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076