Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Barbarian Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage
Barbarian Barrel
Royal Giant Baby Dragon
Rage
Witch Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076