Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Ice Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Wizard Ice Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Battle Healer Wizard Ice Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Ice Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Ice Wizard Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Void Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Royal Giant
Ice Wizard Goblin Gang Battle Healer Wizard Void
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Healer Wizard Ice Wizard Little Prince
Battle Healer
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Void
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Healer Wizard Ice Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Little Prince
Little Prince
Battle Healer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Void Ice Wizard Little Prince
Battle Healer Void
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Wizard
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer Wizard Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Healer Wizard Ice Wizard Little Prince
Wizard Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Void
Void Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Void Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Void
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Ice Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Void Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Void
Wizard Ice Wizard Little Prince
Void Wizard Ice Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Ice Wizard Little Prince
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void
Wizard
Goblin Gang Void
Wizard Ice Wizard
Void Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Void
Goblin Gang
Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076