Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Princess Royal Ghost
Prince
Goblin Gang The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang Prince The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Prince The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince
The Log Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Prince Goblin Gang Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Goblin Gang The Log Royal Ghost
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Prince The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Prince The Log Princess Lumberjack
Goblin Gang The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Princess
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Princess Lumberjack
Goblin Gang Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard The Log Princess Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Princess Electro Wizard
Prince Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Prince The Log Electro Wizard
Prince Goblin Gang Lumberjack
Princess
Goblin Gang Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Prince The Log Princess
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Prince Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
Prince
Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076